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DirectX - DirectDraw
XF86DGA Implementation
- direct framebuffer access -> so schnell wie Win95
- aber: blockiert den X Server
- erfordert gleiche Farbtiefe
Xlib Implementation
- in einem X11 Window, kann auch übers Netzwerk exportiert werden
- unterschiedliche Farbtiefen sind möglich
- aber: langsamer als direkter Zugriff
Notizen: